La verdad esque me sigue pareciendo muy interesante. Aunque la sangre no me acaba de gustar.
Y porsupuesto, Mientras hay vida, hay esperanza
Si pensabais que la rumorología en torno Duke Nukem Forever había acabado definitivamente tras la desaparición de su desarrolladora, estabais muy equivocados. Ha pasado apenas un mes desde que entramos en 2010 y una vez más volvemos a oír que, quizá este año sí, llegue por fin a las tiendas.
La primera evidencia es la de un hombre clave en la creación de un personaje legendario en el mundo de los videojuegos: el doblador de Duke. Hace poco en una presentación nada relacionada con este título no faltó quien le preguntó por él, no fuera a saber algo que nosotros aún no conocemos. La respuesta no pudo ser más ambigua y directa a la vez: afirmó que no podía decir nada al respecto, y ante la cara de asombro de los asistentes continuó diciendo...
- "¡Por favor!, ¡leed entre líneas! ¿Por qué no puedo hablar nada sobre el tema?
He aqui el nuevo gameplay
sábado, 6 de febrero de 2010
lunes, 4 de enero de 2010
¡Feliz Año! una gran noticia y un nuevo mapa.
Con un poco de retraso felicito el año a todos los lectores del blog, y de "Regalo" de estas navidades lo unico que puedo hacer es cambiar un poco el aspecto del blo y de paso actualizar con un nuevo mapa para Duke Nukem 3D, que lo disfruteis.
También hay una IMPORTANTISIMA noticia sobre DNF, y esque se ha dado explicación a su cancelamiento:
"Duke Nukem Forever ha sido cancelado hace ya unos meses, sin embargo no dejan de surgir informes que explican la pésima finalización del proyecto, y uno de ellos parece responder a los caprichos de sus principales responsables.
El informe surge de un reportaje de la revista Wired, que recoge los testimonios de una serie de miembros del equipo de 3DRealms que, desde el anonimato, critican duramente a George Broussard, presidente del estudio.
Según parece Broussard comentaba que podían pasar "cinco años más desarrollando el videojuego" por los fondos, posibilidad que aterraba a los programadores que, obviamente, veían algo descorazonador en sumar otro lustro a la ya de por sí longeva producción.
Los retrasos estaban a la orden del día, y al parecer a menudo estaban relacionados con caprichos del propio Broussard. “Un día George empezó a pedir niveles con nieve… acababa de ver La cosa”, comenta uno de los entrevistados que comenta que en la oficina bromeaban con no dejar ver a su presidente nuevos videojuegos por sus constantes cambios ante cualquier referencia.
Llegado el año 2006 el equipo de 18 personas con el que habían iniciado el desarrollo se reveló muy escaso, y el presidente se decidió a ampliar la plantilla en casi el doble de efectivos. El presupuesto por aquel entonces escaseaba con más de 20 millones de dólares gastados, y Broussard tuvo que pedir otros 6 millones a Take-Two –sus distribuidores-, petición que fue denegada y que dio con la cancelación del título.
"
Importante: Aunque escrita por mi, esta información que ofrezco a continuación la redacte para Duke España también el link de descarga pertenece a dichja web.
Cavern
El mapa comienza en un corredor de la caverna. El despues del corredor, entraremos en un area interesante, con algunos enemigos,seguir avanzando.... y seguir matando...
Entre la colocación de salud bien equilibrada, munición escasa, y emboscadas del enemigo le da el mapa de la tensión suficiente como para seguir jugando, ademas tiene detalles, y una buna iluminación. El autor hace un buen uso de la selección de los enemigos. El mapa no tiene complicación en lo que a puzles se refiere, el mapa en si no es más que matar enemigos y buscar una tarjeta. Lo malo del mapa es que es ademas es corto, se puede pasar en menos de 20 minutos. El fin en sí mismo es obvio, incluso,se podria deicr que decepcionante. No hace falta que ahorres tus pipeboms o RPG porque no encontraras un jefe final al que enfrentarte.
Un mapa entretenido, para pasar un rato en el que no tengas nada que hacer, nada del otro mundo, es posible que te quedes con ganas de más.
Puedes descargarlo dando click aqui
miércoles, 2 de diciembre de 2009
Nueva imagen de Duke Nukem Forever
Al parecer alguien está preparando un tal "Dia D" en Facebook, y parece que esto promete nuevas imagenes....
http://www.facebook.com/album.php?aid=127059&id=186028571601
http://www.facebook.com/album.php?aid=127059&id=186028571601
miércoles, 11 de noviembre de 2009
WG Realms 2 Siege Breaker Episode 1
William Gee
Deeperthough
y Cage
Uno de los mejores mods para Duke Nukem 3D.
No hay modelos 3d, no hay texturas de 16 millones de colores, ni falta que hacen. Todo es gore, todo es accion. Motosierras, escopetas doble caño, miniguns, poderes magicos y los mas ricos y variados escenarios firmados por William Gee, sumados a la habilidad de hacer lo que sea del ya conocido Deeperthought y al toque final de un excelente artista de 8bits hacen de esto algo imperdible.
Click Aqui para descargar
viernes, 25 de septiembre de 2009
SUN_MOON
He pensado que para porder actualizar más amenudo el blog, a partir de ahora pondre mapas para Duke Nukem, el primero que pongo, es toda una joyita en arquitectura, sin embargo se me hizo bastante corto, se situa en una base espacial, aqui os dejo unas imagenes, y el link de descarga
Nota: *** (le daria más pero es muy corto)
Podeis descargarlo aqui
Edit: Link re-subido ya que se rompió.




Nota: *** (le daria más pero es muy corto)
Podeis descargarlo aqui
Edit: Link re-subido ya que se rompió.




viernes, 18 de septiembre de 2009
Bethesda se hace con Prey
Bethesda es ahora la propietaria de Prey con lo que es más que seguro aventurar que la compañía responsable grandes títulos como Fallout 3, Morrowind u Oblivion podría preparar una continuación del shooter en primer persona conocido como Prey, un videojuego de principios de generación en el que adoptábamos el papel de un joven indio llamado Tommy que se ve involucrado en una auténtica lucha por la supervivencia tras una invasión alienígena.
Ahora queda saber si Bethesda a través de Zenimax, mantendrá la esencia del juego o si por el contrario nos ofrecerá su particular modo de trabajar que tanto nos ha hecho disfrutar con grandes obras de esta generación como Oblivion o el propio Fallout.
Fuente: www.gameprotv.com
Ahora queda saber si Bethesda a través de Zenimax, mantendrá la esencia del juego o si por el contrario nos ofrecerá su particular modo de trabajar que tanto nos ha hecho disfrutar con grandes obras de esta generación como Oblivion o el propio Fallout.
Fuente: www.gameprotv.com
jueves, 17 de septiembre de 2009
Duke Plus 2.05
Ha salido la versión 2.05 de Dukeplus, que contiene algunos cambios, y también algun nivel nuevo:
DukePlus 2.05 Released
* Duke Plus Community Build Project, an epic new level that took months of hard work by several mappers (see the txt file for details)
* Haunted Castle, a new level by Mia Max, designed only for the HRP
* Scar City, a new level by Spiker
* From Base To Base, a new level by Carthief
* All of these new maps are accessible from the Duke Plus Levels episode. Play them now!
* Added Quick Pipebomb key (replaces AIM DOWN, which we don’t need because we all use mice to aim). Very convenient, can be used while holding any weapon except the pipebomb itself
* Some bug fixes
Lo podeis descargar en su página oficial: http://deeperthought.dukertcm.com/dp/
DukePlus 2.05 Released
* Duke Plus Community Build Project, an epic new level that took months of hard work by several mappers (see the txt file for details)
* Haunted Castle, a new level by Mia Max, designed only for the HRP
* Scar City, a new level by Spiker
* From Base To Base, a new level by Carthief
* All of these new maps are accessible from the Duke Plus Levels episode. Play them now!
* Added Quick Pipebomb key (replaces AIM DOWN, which we don’t need because we all use mice to aim). Very convenient, can be used while holding any weapon except the pipebomb itself
* Some bug fixes
Lo podeis descargar en su página oficial: http://deeperthought.dukertcm.com/dp/
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